https://bodybydarwin.com
Slider Image

GameSci: LittleBigPlanet Karting giver dig regler i håb om at du bryder dem

2021

LittleBigPlanet- serien har altid stolt på kreativitet; mottoet var kort sagt at bygge det spil, du ønsker. Så da jeg hørte, at det nyeste spil i serien skulle hedde LittleBigPlanet Karting, var jeg på vagt. Karting, hvor du tager en masse søde figurer, sætter dem i let-kontrollerede go-karts og løber dem rundt i farverige spor med forhindringer og våben, er en af ​​de mest formelle i genrer. Det er den slags genre, der er perfekt til en doven, sjælfri tilpasning af en børnefilm - udfyld emnerne med dine figurer og dine våben og dine sporstemaer og gjort. Hvad jeg ikke overvejede, er, hvordan disse grænser kan frigøre dig.

LittleBigPlanet indtil nu har været svær at skabehorn i en genre. Den første post var for det meste en platformspil: Din lille antropomorfe sækkarakter sprang vej gennem surrealistiske, eksotiske, fantasifulde lokaliteter og løste gåder for at komme videre. LBP 2 var endnu et skridt foran og spundet ikke som et "platformspil" men som en "platform til spil." (Jeg ville tro, at det var for klog PR, hvis spillet ikke var så sjovt.) Dets værktøjer til niveauoprettelse blev ikke bare en sjov bonus, men den reelle varige værdi af selve spillet. Et kultisk samfund opbyggede sig omkring det ved hjælp af niveauoprettelsesværktøjer til at smede deres egne fortolkninger af spillet og lade andre fans spille dem. Det blev LBP 2s sejr: Spillet blev overdraget til spillerne, og de bragte det frem mere, end et enkelt kreativt hold nogensinde kunne. Det var et spil, der ikke passede godt ind i en genre; det var uanset hvad de bidragydere ønskede at bidrage med, og hvad spillerne ville spille. Og nøglen til det er, at platformspileren også er en formelgenre, også underligt, velegnet til licens fra Dreamworks Studios til deres nyeste forfærdelige Shrek- film. Spring fra ting til ting. Lad ikke en dårlig fyr røre dig. Nuværende spil som gave til barnet på ferie.

LBP er ikke det første spil, der legetøj med en idé til oprettelse af niveau, og det vil ikke være det sidste. I pc-spildagene fra i forvejen betød niveauoprettelse at bygge noget - din coaster i Roller Coaster Tycoon din karakter i The Sims _-- så se hvad du laver udfolder. Nu har vi noget mere interessant: Hvad vi får, kan vi dele med andre mennesker, så lad dem udforske det selv ved faktisk at være en bevægelig del (en spilbar karakter) på et niveau. I moderne spil er _Minecraft og LBP to af de mest kendte eksempler. Men her er forskellen: I Minecraft får du helt fri regeringsperiode; du får værktøjerne og får til at bygge, hvad du vil. Det er en forbløffende ting, men der er en grund til, at en konkurrent som LBP får den fulde vægt af Sony kastet bag det for udgivelser. Du får selvfølgelig alle de værktøjer, du har brug for, men det er bygget op omkring noget, du kender. Platformspilleren (eller i dette tilfælde karting) er virkelig en platform til at skabe et niveau, eller endda et helt spil, det er unikt.

* * *

Det ser ud til at være vanskeligt at respinere noget ind i en open source-platform, når den har en veletableret genre fastgjort til slutningen af ​​titlen som en overdreven caboose. (Næste næste: LittleBigPlanet: Cyberpunk .) Ved en PlayStation-begivenhed i sidste uge løb jeg gennem åbningsniveauet for LBP Karting for at få en fornemmelse af kontrollerne. Det føltes som alle andre racerspil i sin stil, mere på linje med Mario Kart- serien - inden for æstetik og kontrol - end LittleBigPlanet, jeg havde husket. Du kører gennem et spor, samler våben op for at bremse dine modstandere eller fremskynde dig selv på din vej til målstregen. Det var sjovt, bestemt, men det føltes som et skridt tilbage. Hvad tænkte udviklerne, United Front Games? Synes Media Molecule, det originale LBP- team, der tilmeldte sig for at hjælpe, at dette var et godt træk?

Så jeg talte med Jenny Timms, en producent, og Mark Riddell, en spildesigner, der arbejdede på LBP Karting om den bedste måde at give kontrol over til spillerne. De forklarede, hvordan forventninger, der ser ud som en dør, ender med at blive et vindue.

Den måde Timms forklarede det på, er det svært at skabe en virkelig åben oplevelse uden nogen jordforbindelse. LBP Karting er lettere at mage end LBP Uanset hvad du ønsker, er vi ikke din mor . "Først og fremmest er det til at gøre kartingeventyr, siger Riddell, men hvis nogen ønsker at gøre et månelander-eventyr (nogen gjorde det), er det også cool. Med andre ord, siger Timms, skal adgangsbarrieren være lav, så de mennesker, der skaber virkelig kreative, uventede ting vil komme ud - skabe ”deres mesterværk, som Riddell udtrykker det. Der er visse ting, du forventer, når du spiller et racerspil (hvis du ikke forventer disse ting, henter du dem hurtigt), og det skaber en ramme. At forstå spillereglerne er vigtigt for at smide spillereglerne ud, og alle forstår karting.

Et af de første skridt til at muliggøre nye niveauskabere, siger Riddell, var at opbygge lige vilkår. Udviklerne lavede værktøjerne, derefter blev alt, hvad de lavede i spillet, inklusive single-player-historien, lavet med disse værktøjer. Ikke kun sporene, husk dig - selv de filmiske sekvenser kan konstrueres vha. Værktøjerne. Det betyder, at spillerne kan gøre alt, hvad udviklerne gør, hvad enten de bygger et kort minispil eller en fuld fortælling med kameraovergange og animation. En spiller kunne, hvis de var så tilbøjelige, nyinddele den udvikler-bygget single-player mode af _LBP Karting _-- og derefter finpusse den, så den passer til deres behov. Udviklerne var i nøjagtig den samme position som gamere vil være, hvilket skabte med værktøjer, de aldrig har brugt før. Udviklerne fandt, at denne jordforbindelse indstillede dem til at skabe uventede, fantasifulde ting.

Værktøjerne starter enkle, men bliver mere komplekse. Hvis du starter med en ramme som karting, som alle forstår, opfordrer det spillerne til at rodet rundt. Efterhånden som de bliver mere avancerede, vil de række ud til de mere komplekse værktøjer og begynde at forstyrre hele systemet. Sikker på, det kunne have været en helt åben oplevelse, men at basere spillet på noget kendt og vente på, at nogen skal oprette en førstepersons shooter-version af den, er mere effektiv - og så meget underlig og mere tilfredsstillende. (En person gjorde det også.)

Besætningen så den idé i aktion, da de sendte den videre til spillere til test og så resultaterne udfolde sig. Først havde de brug for at tilpasse sig at skabe verden, men efter et stykke tid fik de fat på den. I slutningen, siger Timms, ville udviklerne undertiden tro, at vi ikke engang vidste, at vi kunne gøre det i dette spil. "I den forstand er det et spil, der ikke sendes" færdig "; det slutter, når bidrag stopper med at blive fremsat Hvad der sendes i det er noget, spilleren (den potentielle skaber) allerede forstår.

For mange mennesker, der spiller, vil dette bare være et ret godt kartspil. Men hvis du vil, behøver det ikke være: begrænsningerne i et karting-spil kan være "springbræt" (Timm's ord), der fører dig til noget andet, som du måske ikke havde forventet. Du behøver ikke kigge langt for at se denne idé i handling, endda forbi videospilverdenen. Du kan se det i punk-blues fra de to stykker The White Stripes, der giver sig selv skøre begrænsninger, når de optager et album, eller i strofkravene til en sonnet, eller endda i Twitter's 140-karakterbegrænsning.

Hvis jeg ikke havde set kartingniveauerne før det, ville jeg ikke have mistanke om, at de andre niveauer havde noget at gøre med racing. Resultaterne af denne idé skinnede igennem i nogle af de udviklereksempler, jeg så, og det er her, mine antagelser sprang frem som sack-y hovederne fra så mange LBP- hovedpersoner. Ved at binde sig ind i en genre var skaberne i sidste ende i stand til at bryde sig ud af den genre. Tilfælde: Nogle af de udvikler-oprettede niveauer havde intet at gøre med racing. For det meste havde de heller ikke noget med våben at gøre. Man brugte niveauoprettelsesværktøjerne til at opbygge et spil i Plinko-stil: En spiller slipper en bold ned forbi en række tapper og racks op, når de går. Ingen raketkastere; ingen konkurrenter, der farer med; ingen ende i syne undtagen tilfredsheden med din score. En anden udvikler oprettede et tårnforsvarsspil. En strøm af fjender kører gennem en dør, og ved at sætte en række automatiske våben af ​​typen tårn, stopper du deres fremskridt så længe du kan. Hvis jeg ikke havde set kartingniveauerne før det, ville jeg ikke have mistanke om, at de andre niveauer havde noget at gøre med racing. De startede disse niveauer med de samme værktøjer, som alle får i spillet - værktøjer, der bruges til at oprette racerbane.

Jeg kan ikke sige, om det, jeg så, vil svare til, hvad spillerne vil gøre med LBP Karting, når det blev frigivet i november - hvad jeg så var kreationer af skaberne, og de har brugt mere tid med spillet end mest enhver spiller vilje. Stadig (og LBP er måske ikke spillet til at gøre dette) det viser, hvordan vi går i en retning, hvor skaberne, hvis de vil, ikke betyder noget meget overhovedet - så længe de giver en stige til stigen spillere at klatre op så højt som de vil. Du kan tage det som en lidt skræmmende syn (hvad med kunstnerisk hensigt ?!), men det er også en spændende. LittleBigPlanet er ikke det første spil, der leger med denne idé, men det er et af de mest synlige, og LBP Karting kunne gøre til et særligt interessant eksperiment: kunne skaberne ændre samtalen til deres spil, selv om de ønskede at? Skaberne har betragtet det som LBP Karting, men hvis de LBP trofaste ønsker, kunne de nedlægge veto mod denne idé. (Jeg tror ikke, at de fleste vil gøre det, men jeg formoder i det mindste nogle vil.)

Det er for mig det, der gør dette til en interessant casestudie i niveauoprettelsespil. At være i stand til at skabe dine egne verdener, med kun nogle vejledninger, der tilbydes af skaberne, er noget unikt for spil som medium. Men paradoksalt nok ser det ud som måden at gøre, at en mulighed for et massepublikum er at starte med formel og struktur og stole på, at brugerne ikke kun behersker værktøjerne, men bruger dem til at bryde netop denne formel. Regler for at bryde regler. Jeg håber bare, at spillet lever op til sit potentiale.

De seneste anbefalinger til forebyggelse af demens er gode råd til alle

De seneste anbefalinger til forebyggelse af demens er gode råd til alle

Sådan reduceres affald og hjælper planeten i denne feriesæson

Sådan reduceres affald og hjælper planeten i denne feriesæson

Her er, hvordan 3D-udskrivning ændrer fotografering

Her er, hvordan 3D-udskrivning ændrer fotografering